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Mini-Zeitung Artikel
Kennziffer 5107
Umfang: 534 Zeichen
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folgenden Ausgaben:
INNOVATIONSPREIS-IT aktuell KW 11 - Ausgabe 9112 (KW 11)
 
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Artikel

Unternehmen setzen zunehmend auf Spaß bei betrieblicher Aus- und Weiterbildung

Mehr Motivation mit Game-based Learning

Gamification, Game-based Learning und Serious Games: Unterhaltsames Lernen durch den Einsatz von Spielen oder spielerischen Elementen ist einer der am heißesten diskutierten Trends in der E-Learning Branche. Kinder lernen in Kindergarten oder Schulen teilweise anhand spielerischer Methoden. Doch auch im Kontext der betrieblichen Aus- und Weiterbildung soll der Einsatz von Spiel-Elementen die Lernmotivation steigern und so nicht nur die Akzeptanz beim Lerner verbessern, sondern auch dessen nachhaltigen Lernerfolg weiter ausbauen.

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